王者榮耀“破曉”讓哈哈喵開(kāi)黑游戲陪玩的小姐姐眼前一亮:表達(dá)中國(guó)美學(xué),最大限度地照顧每個(gè)人

“我們的追求是無(wú)止境的。”

“我知道你想寫(xiě)一個(gè)故事,但技術(shù)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有故事。”負(fù)責(zé)傳達(dá)這份手稿的工作人員一開(kāi)始就對(duì)我說(shuō),“我們想改變方向嗎?例如,他們?nèi)绾螡M(mǎn)足用戶(hù)的需求…'

技術(shù)團(tuán)隊(duì)沒(méi)有故事嗎?這本身就是一個(gè)故事。人們總是認(rèn)為故事通常發(fā)生在其他環(huán)節(jié)。一個(gè)敘事規(guī)劃者似乎比負(fù)責(zé)“全機(jī)改編”的技術(shù)有更多的故事,這恰恰說(shuō)明了技術(shù)的地位:他們的作品似乎沒(méi)有吸引力,但它是一部作品成功運(yùn)行的最重要支撐——說(shuō)白了,不管創(chuàng)意有多好,無(wú)論設(shè)計(jì)多么精彩,沒(méi)有技術(shù)支持都很難成真。另一方面,技術(shù)人員如何理解作品中的表達(dá),如何通過(guò)技術(shù)手段來(lái)實(shí)現(xiàn)?

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“破曉”版本游戲陪玩網(wǎng)姐妹們看到的歷史上最大的更新

在過(guò)去的兩個(gè)月里,touch music記者在采訪和文章中不止一次地討論了《王者榮耀》,討論了《王者榮耀》取得巨大成功的原因,成功后可以做些什么,如何看待《王者榮耀》這樣規(guī)模的產(chǎn)品自身的影響力和與玩家的關(guān)系,提出這些問(wèn)題是有意義的,即使它們更形而上學(xué),其中許多問(wèn)題只能由項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)來(lái)回答。也許正因?yàn)槿绱耍?dāng)我們?cè)诓煌臅r(shí)間與不同的人交談時(shí),這些問(wèn)題總是新鮮的,經(jīng)常被談?wù)摗?/span>

今天,lol更新了《破曉》的版本。這是有史以來(lái)最大的全面更新。借此機(jī)會(huì),我們和金光的技術(shù)總監(jiān)鄧軍聊了聊——他肯定有故事。所謂故事不是‘不小心打翻了鍵盤(pán)上的一杯水,最后獲救’。真正有趣的是他們的思維方式,他們?cè)诠ぷ髦腥绾嗡茉旄鞣N先進(jìn)理念,以及這些先進(jìn)理念如何塑造他們。

問(wèn)題意識(shí)

王者榮耀中的人們總是可以談?wù)撘恍┬味蠈W(xué)的問(wèn)題——這是一個(gè)國(guó)家游戲的特權(quán)和氣質(zhì)。當(dāng)其他產(chǎn)品都在為dau和收入而掙扎時(shí),King's glory的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開(kāi)始思考一些相當(dāng)哲學(xué)的問(wèn)題:我是誰(shuí)?我在哪?我想要什么?

如今,當(dāng)人們談?wù)搇ol時(shí),他們常常談?wù)摰牟粌H僅是游戲本身。正如技術(shù)總監(jiān)鄧軍所說(shuō),這是一種文化象征和集體記憶。當(dāng)然,一開(kāi)始他們并沒(méi)有想到這一點(diǎn),但當(dāng)數(shù)億玩家在游戲周邊積累起來(lái)后,他們開(kāi)始積極思考如何運(yùn)用自己的實(shí)力,規(guī)劃未來(lái)的方向。而一些技術(shù)的更新也受到這一理念的推動(dòng)。

lol背后的人們有著非常相似的問(wèn)題意識(shí)。比如,他們會(huì)默認(rèn)自己有能力,應(yīng)該做一些更宏大的事情,他們?cè)谒枷牒图夹g(shù)上走在行業(yè)的前面。在訪談之前,我從UI小組得到了一個(gè)訪談?wù)渲袑?xiě)了與這個(gè)版本的設(shè)計(jì)相關(guān)的概念。它說(shuō):“通過(guò)‘破曉’,我們更多地思考和感受生命成長(zhǎng)的過(guò)程,它反映了我們祖先對(duì)生命本質(zhì)的理解……”他們不怕用這么大的詞。看到他們用這么大的詞你不覺(jué)得夸張嗎。相反,你期望他們?cè)谶@樣先進(jìn)的理論指導(dǎo)下做出一些東西。

在這次更新之前,或者很長(zhǎng)一段時(shí)間里,王者榮耀項(xiàng)目組一直在探索他們想要的東西。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的思考和討論,他們得到了兩個(gè)核心答案:一是表達(dá)中國(guó)美學(xué),二是用技術(shù)能力把這種表達(dá)方式推廣到更多的人。此更新基于這兩個(gè)核心答案。

在《破曉》中,他們?cè)噲D表達(dá)中國(guó)美學(xué)的生命力

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這是兩個(gè)有意義的探索方向。一方面,《王者榮耀》正逐步承擔(dān)起自己的文化責(zé)任,自覺(jué)塑造自己獨(dú)特的精神內(nèi)核;另一方面,它堅(jiān)持“好游戲應(yīng)該人人玩”的原則,從技術(shù)角度盡可能為不同條件和需求的用戶(hù)服務(wù)。那他們是怎么做到的呢?

從技術(shù)角度表達(dá)中國(guó)美學(xué)

為了使事物符合中國(guó)美學(xué),鄧軍給我講了“外、中、內(nèi)”的概念:內(nèi)是所謂的內(nèi)在精神,“中”是表達(dá)的方式,“外”是可以從外面看到的色彩和材料的呈現(xiàn)。對(duì)于技術(shù)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),如何用技術(shù)語(yǔ)言理解和表達(dá)復(fù)雜的美學(xué)思想是最大的難點(diǎn)之一。

在實(shí)際工作中,他們不斷地使用技術(shù)來(lái)解釋和實(shí)現(xiàn)各種抽象概念。萬(wàn)物的生機(jī)、復(fù)蘇和繁榮這些詞應(yīng)該如何用技術(shù)語(yǔ)言來(lái)表達(dá)?

用技術(shù)語(yǔ)言表達(dá)中國(guó)美學(xué)需要大量的技術(shù)細(xì)節(jié)

在“破曉”版本中,反復(fù)提到的一個(gè)術(shù)語(yǔ)是“pbr2.0”。總之,這代表著王者榮耀的全面提升。它可以渲染出柔和、有質(zhì)感的光線——在技術(shù)團(tuán)隊(duì)看來(lái),這是一種用技術(shù)表達(dá)中國(guó)美學(xué)的方式。對(duì)比更新前后的版本,我們可以看到場(chǎng)景的細(xì)節(jié)更加細(xì)膩,燈光和色彩更加飽滿(mǎn)。通過(guò)這一點(diǎn),他們確立了東西方美學(xué)的區(qū)別:西方美學(xué)是相對(duì)直接的,而東方美學(xué)是關(guān)于禪宗的。當(dāng)然,這種含蓄的表達(dá)方式對(duì)科技提出了更高的挑戰(zhàn)。

“許多東方禪宗思想都是微弱的光源。它需要數(shù)千個(gè)陰影來(lái)疊加,才能得到一個(gè)有意境的柔和圖像。這種柔和的圖像不會(huì)直接反映出哪里有光,哪里就有光,哪里沒(méi)有光,哪里就有黑。相反,他們大多采用梯度處理,不是亮度的變化,而是顏色的變化,這樣會(huì)讓人感覺(jué)舒服和真實(shí)”,在一次內(nèi)部采訪中,技術(shù)團(tuán)隊(duì)這樣解釋他們的工作:“用顏色講故事,而不是用明暗。”

為了體現(xiàn)中國(guó)美學(xué)中“有色彩講故事”的傳統(tǒng),pbr2.0實(shí)現(xiàn)了多項(xiàng)技術(shù)更新。比如,如何用技術(shù)來(lái)描述中國(guó)美學(xué)中的光環(huán)境?這需要體積光場(chǎng)系統(tǒng)和預(yù)計(jì)算局部高緯度遮擋。光場(chǎng)系統(tǒng)用來(lái)模擬真實(shí)的光,使物體周?chē)乃悬c(diǎn)成為光源。只有模擬這種效果,才能得到柔和的圖像。光感覺(jué)光是不夠的。為了盡可能地模擬現(xiàn)實(shí),還需要模擬物體本身造成的遮擋,這是預(yù)計(jì)算局部高緯度遮擋的應(yīng)用。

同時(shí),他們還通過(guò)預(yù)計(jì)算局部散射和全局光照,調(diào)整一些材質(zhì)的光反射和場(chǎng)景中的光影表現(xiàn),使光照條件更加多樣化和精確,還原真實(shí)的光照環(huán)境。這些技術(shù)主要是用來(lái)提高場(chǎng)景空間的立體感和色彩表現(xiàn),同時(shí)填充很多細(xì)節(jié)——所以感覺(jué)可能不是很深,但人眼對(duì)視覺(jué)捕捉相當(dāng)敏感。也許球員們會(huì)覺(jué)得‘似乎打球的經(jīng)驗(yàn)更好了,但我不能說(shuō)有什么改變了’。在這個(gè)小小的體驗(yàn)改進(jìn)背后有很多技術(shù)。

pbr2.0的另一個(gè)技術(shù)更新是反走樣算法,它也表達(dá)了中國(guó)美學(xué)。他們明確了中國(guó)美學(xué)中“靜中有噪”的特點(diǎn),致力于減少視覺(jué)噪音,即減少鋸齒,使渲染更加細(xì)膩柔和,讓玩家感覺(jué)更加舒適。

此外,它們還需要HDR空間效果和渲染來(lái)顯示之前的光照計(jì)算。通過(guò)對(duì)色彩空間的正確效果疊加和渲染,可以呈現(xiàn)出更加細(xì)膩的光影對(duì)比。這項(xiàng)技術(shù)最突出、最有用的效果之一是,當(dāng)新的HDR空間可以控制特效的顏色時(shí),團(tuán)戰(zhàn)期間特效的疊加效果就清晰多了。

群戰(zhàn)的特效疊加要清晰得多

技術(shù)團(tuán)隊(duì)在藝術(shù)表現(xiàn)的實(shí)施上也存在一些困難。例如,對(duì)產(chǎn)品技術(shù)的理解會(huì)與其他團(tuán)隊(duì)有所不同技術(shù)會(huì)認(rèn)為,只要我掌握了技術(shù),提高形象,那將是一件好事。所以我們做了很多這樣的事情,很多我們認(rèn)為是好的結(jié)果,并不是所有的東西都可以用。”鄧軍說(shuō),其實(shí)歸根結(jié)底還是要看你對(duì)這個(gè)產(chǎn)品的判斷。哪一點(diǎn)最重要?你認(rèn)為a,B,C,他認(rèn)為C和D。你認(rèn)為為了在屏幕上實(shí)現(xiàn)最終的優(yōu)化,他認(rèn)為優(yōu)化的結(jié)果和最初的假設(shè)之間有一定的差距——技術(shù)仍然是技術(shù),但不是核心表達(dá)式中需要的技術(shù)

除了表達(dá)中國(guó)美學(xué),這一更新也有一些實(shí)際和核心部分。例如,技術(shù)團(tuán)隊(duì)為適配設(shè)備pr提供了新的超高幀速率選項(xiàng),堅(jiān)持找到最好的解決方案,他說(shuō),總之,我們用各種技術(shù)手段來(lái)承載藝術(shù)想象。

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