LOL應該優化的6個機制,設計師一直沒想到,卻是lol陪玩們的心聲
英雄聯盟作為常年保持人數最多的網游,玩法和機制設計的很好,成功打造了很公平的競爭平臺。雖然游戲整體來說讓大家都很滿意,但還是有些功能或機制令人不滿,官方至今沒有優化或修改。期望在lol手游開黑上有一定改善。
六、自動補位系統
聯盟里,主玩輔助的玩家比較少,尤其是低分段,因為隊友不會玩的話,輔助很難C起來,所以玩輔助很難上分。要是沒人選輔助位置的話,匹配需要等很長時間,自動補位系統剛好解決了這個問題,但又導致許多玩家被坑掉分。
相信大家都遇到過一種情況,好不容易打到晉級賽,然后匹配進來就是輔助位或沒有選過的位置。退了算作失敗一局,進了基本都是輸,畢竟晉級賽匹配到的隊友會比對面菜。晉級賽作為考驗玩家的真實水平,能不能不要自動補位?讓玩家用擅長的位置考試不好嗎?
五、表情系統
每一款游戲都有表情系統,聊天交流時可以表達自己的情緒,給玩家更好的游戲體驗。但表情系統在聯盟中,要么需要花錢買自己喜歡的表情,要么只能用抽取的隨機表情,表達的情緒不夠明顯,不能與聊天內容一起使用,導致開玩笑時與隊友吵架。所以建議聊天框增加自選表情。
四、訓練模式
對于初次了解一個英雄的玩家來說,訓練模式很不錯,可以快速升級,快速買裝備,學習連招等。但是對于想要學習高級技能的玩家,訓練模式功能還不全面,假人只能停下來做基礎練習。應增加假人走位功能,或野怪鎖血功能,以便拿河蟹練習高端技能。
三、1V1模式
有幾個人見過曾經在開始游戲界面的3V3模式呢?應該很少有人注意到過,因這模式太過冷門,被刪除了。如果聯盟有一打一的SOLO模式,應該會很受歡迎。相信聯盟里有很多玩家喜歡單挑,不喜歡團戰。有了這樣的模式,他們迎來了自己的春天。1V1模式不僅匹配快,可以節省大量時間,還可以提高玩家的對線和抗壓能力,可以給聯盟增加很多樂趣。
二、扣除勝點機制
為什么聯盟里的玩家數量越來越少了?無非就是隊友的問題。掛機、送人頭、罵人、臟兵線、消極游戲等惡劣行為很影響隊友的心態,導致他們在一段時間內都不想碰這個游戲。
雖然官方也出了相應的懲罰封號機制,但是舉報成功后只是扣除對方信用分,等達到一定數值才會封對方幾天。實際上這個懲罰機制沒啥用,人家只是偶爾惡劣一兩次而已,所以不怕封號,就算封號,在這幾天照樣可以去別的區繼續玩聯盟,所以他們基本當懲罰機制不存在。
那么該怎么解決這個問題呢?就得懲罰扣除勝點,惡劣的隊友被舉報后,要從他一個人號上扣除所有隊友該扣除的所有勝點,并返還其他四位隊友被扣除的勝點,這樣就可以讓游戲環境變得越來越好,玩家也會越來越遵守聯盟規矩,避免以上情況的發生。
一、隱藏分機制
聯盟中還有一種惡劣的隊友,就是那些技術過菜被稱為“坑”的隊友。為什么會遇到這種技術跟實際段位差距很大的隊友呢?就因為“隱藏分”的存在,在匹配的時候,總有一隊的隱藏分比對方要高,這也是你有時候會一直連勝或一直連敗的原因。
所以這種匹配機制很不公平,我們看勝率都能看出來總有一隊的整體勝率比對面高很多,這是為了讓高隱藏分的那隊玩家有更好的游戲體驗?還是給低隱藏分的那隊鍛煉技術?因此強烈建議均分玩家,讓兩隊隱藏分基本一樣,這樣就可以進行公平的競爭了。
以上提過的幾個建議你們覺得如何?有沒有說出每個人的心聲?如果聯盟真的變這樣,玩家人數一定會越來越多。還有哪些令人吐槽或需要優化的機制呢?歡迎跟大家交流。
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