游戲陪玩展望:VR技術的逐步應用是否會給未來的游戲帶來更多的可能性?
近日,俄羅斯VR工作室boxglass推出了一款名為“籬笆”的VR游戲套裝和一把真劍。
“圍欄”使用oculus quest VR頭部顯示器,并配置圍欄控制器。
2000歐元的設備仍然主要用于擊劍廳,而不是個人用戶。
目前,實用的VR設備對于普通家庭來說還是太貴了,玩VR游戲的成本也不小。
VR游戲開黑逐步應用
目前,虛擬現實的成本和價格仍然不低。雖然VR游戲的普及和VR設備的推廣逐年受到各方的大力推薦,但設備價格逐年下降,但價格依然不低。
一般來說,它是逐漸下降的,但它并沒有低于臨界線,所以它仍然是一個高標準的應用水平。
但未來依然是值得展望的,隨著逐步的商業化,各大廠家的研發更新,相信在未來的某個時候,VR也能順理成章地進入每個家庭中。
也不會給家庭帶來太多的負擔,讓VR游戲成為家庭之間的橋梁。
相信這也是未來VR設備的大體方向,畢竟民用價值帶來的收益是要高于商業價值的收益的,也就是說民用其實是更能降低VR設備的價格 。
而正是這些平民玩家能接受得了價格,才能逐步大范圍的推廣VR游戲,這些廠家才會逐漸的開發更新更好的游戲產品。
畢竟有需求和市場才能慢慢的開發新的系列作品,幻想未來的游戲市場或許會被VR所占領,一切都會變得十分有趣。
游戲陪玩網展望未來
有沒有幻想過未來有一天能像《刀劍神域》一樣的沉浸式游戲,不過或許未來還真有可能出現這種沉浸式的VR游戲,就目前的進步速度,個人認為還是有一定可能性。
將3A大作這樣的游戲做沉浸式游戲,還是有不少難度的。
其中一個最重要的就是VR的場地限制,這個場地限制其實也是比較大的局限,說不定未來能解密一部分神經控制,亦或者可以開發出一套專門的房間,在這個房間里有可以實現沉浸式游戲。
總之,VR還有著無限可能,甚至以后還能模擬出那種實質感。
就像超保真耳機播放保真音樂所帶來的那種強烈的臨場感,這都是未來可能實現的。
畢竟在耳機沒開發出來前,也沒有人能想到未來有一天能身臨其境地感受現場音樂的氛圍。
可以說,未來的VR也許還會分出多種分支,將VR的種類再度細化,以后甚至可能從VR中分離出一段作為主流。
畢竟現在的VR定義還是比較模糊的,VR游戲現在也是較為初級的程度。
未來不被看好的VR游戲或許還能改變人們的生活,現實做不到的都可以在VR里去嘗試,從而獲取有效的經驗,這就是模擬現實發生的好處。
未來的VR游戲也許不僅僅只是作為消遣娛樂的游戲,成為益智啟蒙作物也不是沒有可能,作為專業領域的試刀石也說不準。
以前對一些想嘗試又不敢嘗試,害怕自己不適合,沒天賦的項目,說不準也可以通過未來的VR游戲來做評判。
最后
說到底VR只是一個模擬真實的載體,最終的目標還是面對現實,現實可能很殘酷,但通過多次模擬后,可以從容的應對可能發生的一切情況。
同樣的,現實中可能發生的問題,亦可以通過VR模擬以游戲的方式去嘗試解出最優解,這都是未來很可能實現的方向。
亦可能真的做出一款真實的模擬現實的游戲,例如《GTA VR版》以VR游戲的方式去營造一份“極真實”世界,但這樣的游戲未來會帶來什么樣的影響,或許就不得而知了。
未來一切都還沒下定義,一切都有可能,只要想象力夠廣闊,未來就夠廣闊,相信VR能給我們創造一個可能突破常理的世界吧。
到那時,像《加速世界》一樣在真實世界的影子下,擁有著屬于自己的另一個角色的身份,未來,說不準呢。
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