永劫無間開黑:有關(guān)英雄無塵專業(yè)技能詳細(xì)說明,單三排無塵技能配搭強(qiáng)烈推薦
永劫無間開黑:有關(guān)英雄無塵專業(yè)技能詳細(xì)說明,單三排無塵技能配搭強(qiáng)烈推薦
永劫無間測(cè)試版無塵早已現(xiàn)身,那麼永劫開黑今日就來深入分析下其技能效果,而且講下單/三排中無塵專業(yè)技能挑選配搭。
先從F技能展開
最初進(jìn)到到測(cè)試版的情況下,無塵的F1和F3是可在受擊之中應(yīng)用的,可是不久就被悄悄調(diào)節(jié)為所有不能在受擊之中應(yīng)用。
因此大家目前見到的技能效果,到正式服上架時(shí)很有可能依然會(huì)作出許多改動(dòng)。
F1兩儀劍
其特性是可以轉(zhuǎn)化成五只飛劍,而且可以于普通攻擊、藍(lán)紫反傷產(chǎn)生拼刀。
初看是覺得這也是個(gè)絕世的專業(yè)技能。
想一想可以自動(dòng)和藍(lán)反傷拼刀,那不就代表著從此不害怕被藍(lán)蓄氣打了沒有?
可是理想化很幸福,實(shí)戰(zhàn)演練很慘忍。
實(shí)戰(zhàn)演練中發(fā)覺飛劍是不可以和蓄氣中的藍(lán)反傷及其藍(lán)A平刀,也沒法切斷藍(lán)反傷。
因此你需要運(yùn)用飛劍和目標(biāo)拼刀,那只有預(yù)測(cè)分析好它恰好會(huì)釋放出來蓄氣的那一瞬間的機(jī)會(huì)。
總的來說,假如我可以預(yù)測(cè)分析到這一,那么我干什么不立即振刀呢?
因此這一積極和藍(lán)反傷拼刀的實(shí)際效果,我覺得功效并不算太大。
可是F1或是有很多優(yōu)勢(shì)的。
例如F1的飛劍損害最大,金質(zhì)量武器裝備多發(fā)損害160(夏令營),蓄滿五發(fā)損害是很豐厚的。
并且F1飛劍還全自動(dòng)小跟蹤實(shí)際效果,不愁打沒中目標(biāo),收種絲血目標(biāo)非常好用。
除此之外釋放出來F1五只飛劍時(shí),可以令無塵半空中停滯不前好長時(shí)間,實(shí)際的使用和lol火男大火球相近。
當(dāng)無塵被五只飛劍定魂時(shí),空格符+F釋放出來一只小飛劍;
隨后空格符+F釋放出來第二只;
隨后空格符+F釋放出來第三只;
釋放出來第四只飛劍時(shí)可半空中長蓄氣,這類實(shí)際操作半空中停留時(shí)間比lol火男看起來多。
在長按F開展蓄氣飛劍時(shí),這期內(nèi)是沒法被目標(biāo)藍(lán)反傷切斷的,也不會(huì)被鉤鎖打斷。
乃至有游戲玩家檢測(cè)過,這一F1蓄氣期內(nèi)還能夠忽視三娘的水矛操縱。
F2:兩儀劍幻劍
F2與F1最大的不同取決于,F(xiàn)2是處于被動(dòng)釋放出來的,全自動(dòng)跟蹤的。
且F2的飛劍沒有擊中目標(biāo)的時(shí)候會(huì)自動(dòng)生成一把,可是F1沒擊中就沒有了。
換句話說,F(xiàn)2的飛劍是100%可以全打到目標(biāo)的身上的。
可是F2飛劍損害稍低,金質(zhì)量武器裝備擊中目標(biāo)僅有96點(diǎn)損害,且飛劍攻速比較慢。
因此F2的著重點(diǎn)反像是在賭運(yùn)勢(shì),賭你在連技的情況下飛劍可以和目標(biāo)再來一個(gè)拼刀,或是目標(biāo)武器裝備耐用度減少時(shí),好運(yùn)氣一個(gè)飛劍立即振掉它的刀。
因此F2在開展連技耗費(fèi)目標(biāo)時(shí)真是如魚得水,近身戰(zhàn)拼刀會(huì)讓你很大的優(yōu)點(diǎn),這一肯定是單雙排無塵最好是的F專業(yè)技能了。
F3:兩儀劍聚氣
這個(gè)是穩(wěn)穩(wěn)的三排絕技了,神在哪兒呢?
由于F3可以回甲,且F3的風(fēng)墻可以擋遠(yuǎn)程控制進(jìn)攻。
測(cè)試版中一個(gè)飛劍可以給我方回應(yīng)200點(diǎn)護(hù)盾,假如把飛劍丟到自身腳底還可以為自己回200點(diǎn)甲。
盡管三根飛劍回的護(hù)盾值算不上多,可是團(tuán)戰(zhàn)的緊要關(guān)頭徹底足夠了。
F3的飛劍和F1飛劍一樣,也能長按F開展蓄氣。
F3最醒目的區(qū)域便是飛劍造成的風(fēng)墻,通過檢測(cè)風(fēng)墻可以擋一切遠(yuǎn)程控制進(jìn)攻(包含弩炮),包括lol火男大火球、三娘水球比賽、僧人捉人及其妖刀姬的菜盤。
因此F3徹底是為了更好地三排為之。
三個(gè)F專業(yè)技能都說完了,這兒還需要附加說下三個(gè)F專業(yè)技能的”天罡星定魂“。
”天罡星定魂“關(guān)鍵的功能是抵御掉無塵的致命打擊。
無論是一根飛劍或是五根飛劍,抵御一次致命打擊的實(shí)際效果應(yīng)該是同樣的。
因此無塵在實(shí)操中,最少要保存一只飛劍在身邊。
可是我還在檢測(cè)”天罡星定魂“時(shí)發(fā)覺一個(gè)有趣的地區(qū),發(fā)覺”天罡星定魂“壓根不可以遮擋百裂斬的致命一擊,立即被擊倒。
我猜測(cè)可能是百裂斬不僅一段進(jìn)攻的緣故,同樣我想”天罡星定魂“應(yīng)當(dāng)也抵擋不住東海龍王破、龍虎和功這類多段進(jìn)攻的損害。
有意者可試一試。
匯總便是單雙排可挑選F1、F2,優(yōu)先選擇考慮到F2,三排沒腦子F3就結(jié)束了。
也提議無塵天資深藍(lán)色一部分所有換為減CD實(shí)際效果,終究這也是一個(gè)較為吃F專業(yè)技能的英雄人物。
再去談一談無塵大招
V1:星移斗轉(zhuǎn)
V1比較遠(yuǎn)的傳輸間距為80M,實(shí)戰(zhàn)演練中你釋放出來的實(shí)際間距能看大招標(biāo)志上的表明數(shù)據(jù)。
由于氣眼的存有時(shí)間有150S,因此實(shí)戰(zhàn)演練里放窩火眼后并不一定心急著傳承,徹底可以依據(jù)實(shí)戰(zhàn)演練狀況分辨?zhèn)鬏攭瀴V或是同伴。
本人的理解是V1便是為了更好地對(duì)于三娘而提前準(zhǔn)備的,當(dāng)今令游戲玩家挫折的”一波流“團(tuán)隊(duì)中,最讓人煩惱的,最重要的部位便是三娘,
一旦被三娘翻卷,寧紅夜的大招與僧人的雙抓都令小伙伴們的游戲感受很差。
而無塵的V1就極致的解決了這個(gè)問題,倘若同伴被三娘翻卷,那麼這一V1立即把同伴傳輸走。
而假如無塵的F1和F3蓄氣可以免疫力三娘的大招(未檢測(cè)),那麼就更有目的性了。
V2:星移斗轉(zhuǎn)染色體易位
V2是一個(gè)很好玩兒的專業(yè)技能,盡管還沒想到和對(duì)敵彼此交換部位有什么作用。
可是它醒目的地點(diǎn)是有一個(gè)易傷實(shí)際效果,15秒內(nèi)打壓損害提升35%。
而v2又可以沖著自身腳底釋放出來,擊中后目標(biāo)后還有一個(gè)小暈眩的實(shí)際效果,因此這V2大招用來秒人應(yīng)該是不會(huì)太難的。
例如三排中假如在再加上大火球的增傷或是lol火男V3的10%損害加持,秒一只團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)當(dāng)不會(huì)太難吧。
在昨天晚上的主播間,我發(fā)現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)主播在釋放出來V2時(shí),無塵可以滾翻離去自身的法陣,那樣就不可能被法陣傳走。
可是今日自己試驗(yàn)了幾回發(fā)覺都失敗了,不清楚是否也暗改了。
V3:星移斗轉(zhuǎn)玄術(shù)
V3無論怎樣看全是一個(gè)逃走絕技。
例如絲血后按E,可以在2個(gè)法門中間來回穿梭噴藥,盡管有2s的時(shí)間間隔,可是也充足了。
而且如果是從低到高傳輸?shù)姆ㄩT,目標(biāo)想抓你就更沒有期待了。
當(dāng)然這一法門是沒法傳輸”化身的奧特曼的“。
測(cè)試中我發(fā)現(xiàn)這一法門必須有5把百裂斬(紫刀)才能完全催毀,所以一般大家也可以知道成法門是不可催毀的。
傳送器還能夠傳輸遠(yuǎn)程控制進(jìn)攻,換句話說隔著門無塵的全自動(dòng)飛劍或是可以擊中目標(biāo)的,而且像lol火男的大火球都能夠根據(jù)傳送器打壓目標(biāo)。
總而言之,永劫開黑V3和V2都可以選擇單排和雙排,V1可以選擇三排,V2也可以考慮一支三排球隊(duì)。
盡管無塵在測(cè)試版時(shí)中發(fā)布一天,可是整體覺得在單/三排中會(huì)體現(xiàn)得十分強(qiáng)悍。
本人預(yù)估無塵是不太可能或是出體驗(yàn)服的。
我還記得岳山發(fā)布體驗(yàn)服時(shí),并沒有感覺很強(qiáng),因此它詳細(xì)的擺脫了測(cè)試版。
當(dāng)發(fā)布正式服后,你覺得不太強(qiáng)悍的岳山,卻與僧人湊到一起時(shí)立即在聚窟州稱霸一方。
因此在測(cè)試版中單個(gè)強(qiáng)勁的無塵,這或是在都還沒考慮到配搭陣型的情形下。
覺得立即到正式服要了不得。
猜想無塵專業(yè)技能應(yīng)當(dāng)依然會(huì)再次被調(diào)節(jié)的,例如非常簡單的便是F1五只飛劍的總數(shù)減少,預(yù)估會(huì)被調(diào)節(jié)到三只。
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