永劫無間開黑:最新版本無塵F和V專業技能膩害,預估登場率會出現大提高
在老版本永劫開黑中,無塵較大的抨擊是沒在受打中應用的F專業技能和大招實戰演練的功效不理想化。
被稱作擺脫“一波流”絕技的V1專業技能,由于傳輸范疇小,造成每一次只有救一丟一個,結果相當于沒救。
本次無塵總算邁入了一次加強,最顯著的便是全部F系列產品專業技能都可以在受擊之中應用,此外V1傳輸范疇擴張了四倍。
就這類的修改而言,這類加強的確讓無塵游戲玩家又擁有游戲感受感。
在無塵被加強后,我發現排位賽中隊友遏制無塵的觀念也少得多,最多是早已有奶爸的團隊,隊友會規定你將無塵更換。
原因是,2個輔助不太好打。
實際上說得也非常好,無塵的確是個比較好的輔助英雄。
升級后的無塵,排位賽幫我最高的感覺就是隊友感覺不錯,自己的場傷就是嘎嘎。
經常是隊友場傷W+,2w+,本身可能是7K投頭,可以說是混分。
造成這一最首要的因素是,我并沒很積極主動的跟團,大量的過程中是觀查對局和不斷的拆換氣眼的部位。
隊友可以先嘎,可是無塵不可以先嘎,只需無塵仍在就能多么好幾回反打的機遇。
玩無塵的過程中我便尤其喜愛lol火男、妖刀這類隊友,輸出交到你,自保交給我。
因此這兒就談一談關于新修改后,本人對無塵修改的的一點觀點。
在這里,我們應該提到V1動作。今天的V1在釋放氣眼時只消耗少量動能。換句話說,你基本上可以在游戲中不斷釋放和取消氣眼。
因此帶V1無塵游戲玩家,最重要的是為氣眼尋找安全性的部位。
只需見到對局不利我方團隊,你能賣出隊友,可是一定要在第一時間把氣眼放進不容易被發覺的可靠部位。
此外便是的半徑40米的傳輸范疇,這一只需隊友不搗蛋,每個人都是會被一起傳輸走。
這也便說V1大招等同于隊友最少有兩根命。
也有這一V1設計方案得比較好的地點是,永劫開黑中即使在大佛眼前開V傳輸隊友,即使你被大佛把握住了,可是只需法陣出來,隊友依然會被傳走。
此外一個非常好使的大招便是V2,它可以把目標換到團隊眼前,再加上增傷的作用更非常容易滅團一只隊友。
此外是在妖刀姬、岳山、僧人這類英雄人物放大時,V2立刻跟隨一起開,是可以切斷這類英雄人物的大招的。
可是歸根結底V2更吃精英團隊的相互配合,因此針對野排游戲玩家來講,我認為V1更適合。
還有一個比較大的修改便是F3的劍意天然屏障,范疇比照之前也是立即增加了二倍。
每個人都想成為老六,每個人都在遠程控制拉架的排位賽中,這一大類圍的劍意天然屏障真的很強大。
劍意天然屏障可以擋遠程控制進攻,可以擋大佛,乃至攻城略地弩的進攻也可以擋下來。
此外,還能夠加600點護盾值。
這一標值盡管很少,可是再加上吞掉返魂花,給團隊緊急徹底是可以了。
當然,F系列產品最醒目的修改莫過可在受擊之中應用了。
如今受擊可以用,等同于多了一個被挨揍時的自保“短閃”。
說到F專業技能,三排絕大多數游戲玩家很有可能依然是傾心于F3。
可是大家必須了解F1也是一個絕技。
F1的5只飛劍都能夠積極拼刀,例如在被巨劍BSB后的升龍,可以運用飛劍積極和這一升龍拼刀。
另一個例子是,當時,可以立即給目標一把飛劍,反手給目標一個小僵硬。
再例如全部的武器aa以后,無論目標是長閃再次抓你或是升龍,這一飛劍都能夠積極和目標產生拼刀。
可是aa后蓄氣的目標,這時飛劍就沒法拼刀了,它只能給目標一個小損害,因此這一飛劍打出來后,必須馬上振刀。
再例如被長兵器東海龍王破時,你壓根就無需猜目標是出左擊或是鼠標右鍵,立即給一個飛劍就結束了,無論長兵器出左擊或是鼠標右鍵,都能夠拼刀。
同樣這一還可以用在被太刀百裂斬擊中以后,無論目標是出風雷一閃或是長閃抓你,都能夠積極產生一個拼刀。
當然,以上的以上,假如你習慣長度閃的實際操作,實際上也并不一定這一F1的積極拼刀。
相反,長期習慣無塵F的專業技能會讓我們更加依賴無塵F1,這對提高我們的硬實力不好。
整體而言,針對無塵此次修改而言,本人感覺或是很順利的。
覺得這一本賽季,永劫開黑無塵的上場率應當會大大的提高。
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