永劫無間開黑:為何A3后必被振刀?
A1A2A3:左擊左鍵左擊(萌新三連)
有永劫陪玩的伙伴們調侃說在無盡模式和練刀房內,自身出A3就必被振刀。
他較為好奇心為什么他人每一次都猜得那么準?猜他A1A2以后,就一定出A3?
最先無盡模式中A3必被振,有可能碰到的是人機對戰。
永劫開黑人機對戰的設置就這樣,你出A3他就立即振刀。
次之練刀房內振A3的,有些是靠猜,可是有實際操作基本的游戲玩家大多數是運用蓄轉振來目壓振刀的。
還不知道蓄轉振是怎么操作的游戲玩家,可以翻我之前的文章內容。
全部的近戰武器,理論上只需出了A3,你在見到高清藍光時立即蓄轉振是100%可以振到的。
每一次蓄轉振都能極致的振掉人機對戰的刀,大伙兒可以自已去夏令營試下。
可是這里頭的蓄轉振有一個錯誤觀念,期待大伙兒一定要繞開。
錯誤觀念便是面對目標A1A2,下意識的立即出了蓄轉振,這也是一件風險性挺大的實際操作。
我們要了解目標A1A2以后,他不一定是立即出A3的。
他可能是滑步升龍;
可能是原地不動蓄力;
可能是長閃后再次平A。
因此面對目標A1A2連技,恰當的作法應該是先進到蓄力情況觀查,隨后再考量是不是搞出蓄轉振。
假如目標打的是滑步升龍和長閃平A,那麼這個蓄力就可以多捏一會兒;
假如目標是原地不動蓄力,那麼你能出蓄轉振賭一下。
關鍵都取決于,必須先進到蓄力情況觀查,隨后再考量是不是搞出蓄轉振,肯定并不是立即出個蓄轉振。
還有一個事例就和短刀拼刀后,一樣先進到蓄力情況觀查,見到目標高清藍光就蓄轉振。
自然這一考慮到是時間特別短暫性,大量的磨練本人的反應能力及其實踐經驗的積累。
當然,這類蓄轉振有一些狀況都不太適用。
比如面對太刀風雷不是很好,面對東海龍王破后的藍反傷不是很好,升龍后的落地式A3也不是很好。
這根本原因是出招太快,趕不及按出蓄轉振的實際操作。
因此面對以上幾類狀況,提議是立即短閃。
大家再返回振A3這個問題上去,實戰演練中由于存有錯誤操作或是網絡延時等要素,要振A3或是有一定的風險性的。
因而在實戰演練中,面對目地的A1A2連技時,大量的提議是閃躲,而不是惦記著要去振刀。
閃躲比振刀的益處要多很多,且隱患也較低。
例如在目標搞出A1A2時,這時太刀短閃后加左擊平A,只需目標是出A3或是升龍,你都能夠抓目標出招的后搖,隨后開展反打一套ACB連技。
再例如太刀百裂斬以后,這時太刀短閃后加左擊平A,只需目標出的是風雷一閃,這一肯定是可以把握住風雷的后搖,隨后開展一套ACB連技。
如果你習慣面對A1A2后馬上短閃的實際操作,就不可能再搞出見到A1A2原地不動振刀的實際操作,就不可能再被傻乎乎騙振了。
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