永劫無間開黑三排“狗都不用”的魂玉,原先損害竟那么嚇人
在永劫開黑三排中發覺大家都喜愛金質量的近身戰魂玉,例如虎嘯龍咆、死靈之咒斬、風熱穿心腳等。
很多永劫開黑的小伙伴們忽略近戰武器的紫魂玉的效用。
事實上也有許多紫質量的武器裝備魂玉實際效果不比金魂玉差,而且得到難度系數也相應較低。
下面就簡單梳理一些數據信息,期待大家撿到這種魂玉后,從此不必看不起立即丟棄。
夏令營檢測到以下數據信息,檢測標準為英雄白武,武器裝備器裝備在進攻前都很耐用。
隨后損害數據信息,是用0.1倍的速率播放歌曲來獲得的。
數據信息不一定會精確,有不正確得話,熱烈歡迎各位立即糾正。
短刀篇:
1、鬼刃暗扎
無魂玉損傷:56+14*2+287=571(一般右蓄)
靈魂玉損傷:185*4=740。
損害提高約29%。
這里要注意鬼刃的施放方法。正確的形式是右儲,然后松開鼠標,右鍵保持不動。它總共可以造成四個損壞。
這類鬼刃暗扎的施放方法,也被游戲玩家吐槽成“嘎羊腰子”。
還有一種鬼刃暗扎的施放方法是右儲后,松開鼠標右鍵,然后繼續點擊右儲,這是丟飛鏢的實際操作。
我覺得許多用戶基本都是那樣應用鬼刃暗扎,這類形式非常容易被振刀,因此趕快拋下吧。
這兒再好提一句鬼刃暗扎和鬼哭神嚎緊密結合的實際操作。
右蓄后,松開鼠標鼠標右鍵維持沒動,便是鬼刃暗扎。
在鬼刃暗扎姿勢結束后,立即shift,隨后再度長按鼠標點擊就可以直接搞出鬼哭神嚎,這一套擊中確實好痛。
2、荊軻獻匕
無魂玉損害:188(鬼反斷左擊)
有魂玉損害:329+36*3=437
損害提高約132%。
別問我怎么會那樣?
檢測了好幾回全是這一數據信息,因此再撿到荊軻獻匕你還是愿意丟嗎?
太刀篇:
1、青鬼(左擊)
無魂玉損害:384
有魂玉損害:169*2=338
2、青鬼(鼠標右鍵)
無魂玉損害:298
有魂玉損害:165*2=330
太刀由于青鬼有回應實際效果,因此盡管青鬼是2段藍反傷,可是事實上損害還不及一般的3A。
闊刀篇:
裂空
無魂玉損傷:265+530=795(右蓄三段)
靈魂玉損傷:324*3=972(右蓄三段)
損害提高約22%。
裂空主要是蓄氣打中后,路面上面有一道震蕩波,可是這一震蕩波會被振刀。
這也是游戲玩家討厭裂空的原因。
如果只評估傷害,硬扛振刀,三排中拿上裂空無腦右蓄那是相當給力
巨劍篇:
暑伏
無魂玉損害:92
有魂玉損害166*2=332
損害提高約260%
暑伏這兒數據信息很有可能會是個不正確,我0.1倍的速率播放歌曲時看過很幾回,攜帶暑伏后有兩個損害數據信息。
依照原理而言,暑伏也是僅有一段損害,是不太可能發生2個數據信息的。
無論就是我看錯,或是BUG,這一數據信息的確很嚇人。
因此我便只留一個數據信息。
因此有魂玉損害:166
損害提高約80%。
長兵器篇:
1、美猴王游
無魂玉損害:583(右蓄)
有魂玉損害:185*4=740
損害提高約27%。
2、雙孔掃
無魂玉損害:369(左擊3A)
有魂玉損害:229*2=458
損害提高約24%。
雙截棍篇:
1、揚鞭勁
無魂玉損害:256*2=512(左蓄)
有魂玉損害:468
可見鞭力與青鬼相同,病例損傷低于一般蓄氣損傷。
但從實戰演練的實際效果來看,鞭力遠超青鬼。
揚鞭勁下手很快,較難目壓,而且捏揚鞭勁的情況下,還能夠等一個小欖。
因此這是一個讓總體目標較為煩惱的魂玉。
2、飛踢
無魂玉損害:160*2=320(左擊3A)
有魂玉損害:449
損害提高約40%。
這個測試很簡單,去掉上面的魂玉,還有魂玉系列產品這次也沒有測試。
由于我認為奪魂魂玉應該是沒有游戲玩家會厭惡的。
那麼各位感覺還有哪些紫魂玉看見可有可無,實則武器呢?
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