CSGO和LOL開黑哪一個游戲陪玩門檻更高?

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游戲陪玩新人門檻,英雄聯盟還遠遠不及反恐精英的高。

聯盟是團隊合作、經營經濟抑制、拆塔的主要推動者。Moba游戲,當你是一個純粹的新人時,你基本上可以在新手教程中就很好的熟悉技能、射程、移動以及攻擊。通俗點說白話,這些只要沒有瞎子學過語文有基礎的理解能力應當都能夠會吧?

反恐精英是主推團隊協作,控圖觀念大局觀,有指定目標的FPS游戲,就當你是純新人,在新手教程里你只能學到怎樣行走,如何開槍,怎樣拋擲手榴彈,怎樣蹲下,怎樣彈跳,怎樣拆卸C4以及放置C4,你學不到任何道具拋擲,學不到任何槍法指示,學不到任何的報點信息,學不到地圖。

當你開啟一局配對/休閑,英雄聯盟的是配對,反恐精英的休閑。你進去之后,雖然倆游戲你都知道最后目標是什么,可是中間過程要費的腦子,可是不一樣的。聯盟你再不會,點兵線,點塔,A對面英雄,這我尋思新手也會吧?我帶我前對象她剛上去也知道這么干啊。能學的便是假如控制血條,如何控制走位走A,怎樣插眼,怎樣在什么時間點做什么吧?再深的東西就不是新手該學的東西了。再說反恐精英,說個經典的dust2、inf。你d2警開走到A大被白了,新人知道是從哪來的?你架中門,突然被白了,新人也能知道是從哪來的?我在小路封個單向,把車位的新人拉了秒了,他也能知道我怎么給謀殺的?他只會覺得我開掛了。inf,香蕉路,最經典的,我穿石板狙擊手死了,他也能明白從哪里穿?它肯定會傳到那里嗎?不,所以不要把已經知道的人的觀點給新人,血1V5.你認為新手可以嗎?聯盟有很多1-5的編輯網絡。新人能玩嗎?而且這兩種殘局讓人心理壓力不一樣,我都玩了1V5倆游戲,CSGO殘局明顯比LOL殘局的心理壓力更大,好嗎?而且對于經濟來說,即使你聯盟只有A兵補不上錢,也會慢慢上升。CS也不會慢慢給你漲錢啊,ta也只是小局結束了給你發經濟,連跪小局都有經濟補償吧?

其實這倆不同類的游戲根本沒法比,你不如比Dota2跟LOLCF跟CSGO(當然這個不比是最好的,正常人都知道CF打娛樂,CS打硬核)或是R6跟CSGO不總比如今會比的好?臨了說一句,Dota2我也玩,就是因為Dota2比聯盟難了不知道多少,造成玩Dota2的人就是少,Dota2比聯盟要硬核多了。

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