LOL開黑重做最成功的英雄第一個從混子變最終大爹

009.jpg

艦長

003.jpg

英雄聯(lián)盟初期設(shè)計出來的英雄,其實大多數(shù)都經(jīng)歷過重做,不過有些重做力度比較大,有些重做力度相對比較小,那么你覺得重做最成功的英雄是哪一個呢?我個人認為最成功的一個英雄應(yīng)該就是艦長了,為什么這樣說呢?因為這英雄一開始的定位是一個混子。但是現(xiàn)在這位英雄變成了什么樣子,大家應(yīng)該都很清楚,直接在一個混蛋里變成了最后的大爹。


寡婦

004.jpg

我不知道你是否喜歡寡婦制造者的英雄。其實這個英雄定制的挺成功的。剛開始基本沒人玩這個英雄,因為覺得模型和特效都不好。關(guān)鍵是英雄的實力也很靠招式。假如招式能玩好,應(yīng)該算是個能玩的英雄。如果玩不好,那就是垃圾,但是大部分玩家都玩不好。現(xiàn)在這個英雄至少可以在改版后玩,可以說是比較成功,模型變化也比較大。


努努

005.jpg

你覺得雪人騎士的英雄怎么樣?說實話,在修改之前,這個英雄也應(yīng)該被視為最終的混蛋,也就是說,他依靠自己的w技能作為吊墜。無論是雪球開團還是其它亂七八糟的東西,修改后的雪人騎士至少有一定的打團能力,至少是一個可以玩的英雄。至于為什么在職業(yè)比賽中看不到,只能說這個英雄不適合職業(yè)比賽,但是他在常規(guī)比賽中表現(xiàn)不錯。


牧魂人

006.jpg

這個英雄很不一樣。有些人認為他的修訂更成功,而另一些人認為英雄的修訂更失敗,因為在修訂之前,英雄可以隨意放置一些技能,造成高傷害,但很少有人喜歡玩。修訂后的木魂人至少應(yīng)該是T1級的英雄,當他剛剛修訂版本。歸根結(jié)底,一個人可以推三種方法。每個人都應(yīng)聽說過門戶程序。不過很可惜,這個套路不能玩了啊,不過也不能說是一個垃圾,至少當過T1英雄。


劍姬

007.jpg


很多老玩家都說想再玩一次尖刀。其實華爾茲作為一個玩了十幾年英雄聯(lián)盟的人,只能說當時大家都沒怎么玩過這個尖刀華爾茲。說實話,當時的老玩家并不是很喜歡玩無雙劍姬,因為這個英雄一開始特別慘。在最初的線路上,如果有穩(wěn)定的控制,他基本上可以追逐無雙劍姬。例如,潘森和鱷魚是他的天敵。而現(xiàn)在這個英雄就不一樣了,極少有英雄可以抑制他,并且有機會團戰(zhàn)的時候直接拿五殺。


妮蔻

008.jpg

雖然英雄在最新版本中再次被削弱,但你應(yīng)該知道,這種削弱比以前強得多。你可以想想英雄在第一個版本中是什么樣子。他憑借自己特殊的技能機制吸引了很多人,但他并沒有留下玩家為他開發(fā)的獨特套路。這就只能說明一個問題,便是的確不太適合平民玩家去玩。

哈哈喵電競公會,筆芯陪玩自有開黑平臺,給大家提供了專業(yè)的游戲陪練,也外延了社交娛樂,虛擬戀人、陪玩小姐姐連麥互動,開黑陪玩很專業(yè),哈哈喵游戲陪玩開黑,娛樂社交,玩出精彩!更多游戲陪玩、開黑信息請關(guān)注