假如這些個LOL開黑英雄回到舊版本,誰能對現在的英雄實現降維打擊?

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瑞茲

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那時候英雄聯盟設計英雄的時候,有些lol陪玩會特別定制,有些是故意的,有些是拳頭設計師水平不夠。那么,如果這些當時非常強大的英雄回到最早的版本,哪些英雄可以降低當前英雄的維度呢?瑞茲應該算是英雄之一,主要是因為英雄太離譜了。我相信老玩家應當都很清楚這個英雄基本上可以理解為是拳頭老板在游戲里面的化身。所以當時許多特殊的技能機制,比如說打開招式以后,小技能,變范圍傷害另加附加了一個很好的吸血效果。這類機制都給加上了,你說是不是很離譜?放到現在,不要說是降維打擊了,一打五都是可以的。


劍圣

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就我個人而言,我認為老版本的劍客應該是拳頭的設計師。缺乏標準導致了這位英雄的力量,因為最初的設計師沒有想到這位英雄有一個應用程序程序。當時大部分的玩家,其實玩得也是一個AD的套路,但是后來慢慢發現,原先AP這么牛,所以大部分玩家就繼而去玩一個AP的套路。但是很明顯,拳頭設計師不希望玩家玩,所以很快就削弱了這個套路。相信有些老玩家可能只玩幾場比賽。如果把這一套放到現在,你認為可以實現降維打擊嗎?從理論上講,應該也有機會。


蠻王

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這個英雄應當也是由于拳頭設計師水準不足,才導致這個英雄很厲害的。因為這是一個標準的廣告英雄,并不是因為蠻王有很高的導出能力,而是因為他依靠自己的血液添加能力來惡心對方。我記得有一個常規,那就是應用程序蠻王沒有傷害。簡單來說,就是不用蠻王打對方的英雄,就是靠自己的AP套路拆對方的防御塔。這個套路其實很有意思。


劍姬

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無雙劍姬在當時之所以很牛,有兩種很重要的原因,第一個就是玩家的操作難題,當時很多玩家并沒有太好的操作,所以遇到了這類純輸出英雄顯得特別難受。還有一個就是當時版本的原因了,當時五個人全部都選脆皮,并且全部都選擇導出是很正常的。現在,即使老版本的劍姬回家了,估計她也不能像以前那樣輕易地殺死五個人,但打一兩個人仍然沒有問題。畢竟,這位英雄在一級外出時可以擁有100多種攻擊力。


EZ

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伊澤瑞爾是一位特殊的英雄,似乎沒有太大的變化,但這位英雄的一點是,他一直都很惡心,那就是原來的w技能可以降低對方的攻擊速度。你認為這項技能現在有什么用嗎?從理論上講,它應該是無用的。畢竟,減速似乎一直不是很強大,這也是伊澤瑞爾修訂的原因。假如說一直都很強勢的話,估計這個英雄也不會改版。


武器大師

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武器大師假如說放到現在的話,無疑是能夠實現一個降維打擊的,畢竟這個格檔的能力真的是太強了,在當時武器大師無疑是可以輕松一挑五,后來經過數次補丁的削弱以后,只能變為打對方一兩個人了。其實即便是如今武器大師依舊是一個強勢英雄,畢竟看給他設計的皮膚就明白了擊殺人數越多,這個肌膚的特效也就越漂亮。

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