LOL開黑老版本最qiang的英雄出道即dian峰第一個(gè)被拳頭咒印大招

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老版本英雄有許多,的確可以稱得上是十分強(qiáng)大。其實(shí)原因很簡單,因?yàn)楫?dāng)初拳頭的設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)英雄時(shí),只想著怎么將這個(gè)英雄給設(shè)計(jì)出來,沒想著均衡的難題。因此,許多英雄在出道后的巔feng時(shí)期都被不斷削弱。假如說當(dāng)時(shí)在設(shè)計(jì)的時(shí)候就考慮平衡問題的話,估計(jì)這些英雄可能都不會(huì)設(shè)計(jì)出來。讓我們來看看哪些英雄在最初很不尋常。


諾手

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可能很多l(xiāng)ol陪玩會(huì)說諾克薩斯之手這個(gè)英雄和老版本不是十分相似嗎?感覺技能都沒怎么變過,的確如果說你單純看技能效果的話,是沒有什么太大的變化。然而這一技能在一開始是相當(dāng)厲害的,zi深玩家肯定會(huì)知道諾手的必殺技,在最初階段使用必殺技秒殺敵人后,這項(xiàng)技能會(huì)直接重新冷卻,根本無需升級。如果在六級的時(shí)候成功發(fā)動(dòng)連續(xù)攻擊對手,那對手基本上就無法繼續(xù)單挑了。之后拳頭發(fā)覺這個(gè)問題以后,就把他的大招給封印了,只有滿階之后才能。


當(dāng)然,也從別的地方變相增強(qiáng)了諾手,造成這個(gè)英雄現(xiàn)在依然是一個(gè)可以玩的英雄,而且是許多混子玩家最喜愛的英雄。


盲僧

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盲僧這個(gè)英雄也是一個(gè)一直都被削弱的英雄,主要就是因?yàn)檫@個(gè)英雄在剛出來的時(shí)候是可以打上道位置和刷野區(qū)域的。給大家說一下,當(dāng)時(shí)這個(gè)走上路的話,一級基本上是學(xué)拍地板的。在與抵抗AD英雄對抗時(shí),使用一個(gè)拍地板技能后,會(huì)極大地削弱對方的攻速和輸出,這樣有可能會(huì)有機(jī)會(huì)單殺對手。而且這個(gè)qqw的消耗能力當(dāng)初也非常強(qiáng)大。


法師

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就這樣給大家說吧,老版本的法師就是一個(gè)十分賴皮的英雄,因?yàn)樗袡C(jī)會(huì)一個(gè)大招就把對方的一個(gè)法師英雄給秒掉。因?yàn)檫@大招的計(jì)算方法非常特殊,它的加成是計(jì)算一下對方的AP加成的。這么賴皮的計(jì)算方法,放到現(xiàn)在也是十分爆裂,并且這個(gè)英雄也是出道即dian峰。


亡魂


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亡魂這個(gè)英雄的老版本是什么樣子呢?可能現(xiàn)在很多人只想到AP招數(shù)。因?yàn)檫@護(hù)甲加眩暈,實(shí)在是太牛了,其實(shí)在當(dāng)初AD招數(shù)也是很不錯(cuò)的,出了一個(gè)攻速裝備以后開大招,自己的隊(duì)友也是能夠加血的。這種情況之下,大家應(yīng)該就可以想得出來,在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,這個(gè)英雄有多離譜了。


厄加特


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給大家說一下,這個(gè)英雄在當(dāng)初有一個(gè)招數(shù)玩法,便是一級的時(shí)候拿一個(gè)藍(lán)BUFF,然后可以一個(gè)人壓著對方,兩人打了。畢竟EQ的距離真的是太長了,一般的下路組合是打不過他的。并且這個(gè)大招在當(dāng)初是能夠?qū)Ψ降囊粋€(gè)脆皮給換過來的,自己略微出一點(diǎn)坦克裝備,把對方的英雄更換很正常。


加里奧

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可能現(xiàn)在很多人都覺得這個(gè)英雄十分冷門,是一個(gè)弱雞,其實(shí)他冷門確實(shí)是冷門。但是絕對不弱的,因?yàn)檫@英雄在當(dāng)初靠著自己的一個(gè)護(hù)甲技能和大招開團(tuán)的能力,是能夠確保自己是一個(gè)t2等級英雄的。尤其是這個(gè)護(hù)甲技能是非常的惡心人,由于假如說對方導(dǎo)出低的話,打的話還沒有回得多。


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