原先之前的LOL開黑是這樣的?你玩過嗎?
《英雄聯盟》發布的時間已經相當久遠了,說實話,很多lol陪玩們很可能沒有體驗過最早期的版本。畢竟如果從2009年開始計算的話,這個時間范圍確實有些長。你了解英雄聯盟最初的模樣嗎?
天賦系統
那時候存在一種被稱為天賦符文系統,實話說,當時的這一系統確實有些復雜,每個英雄都會擁有獨特的天賦符文搭配。甚至說同一個英雄可能有各種不同的天賦,銘文組合,隨后就可以玩一個不同套路。問題來了,你是怎么樣分配這30點天賦的呢?當時可供選擇的英雄并不多,基本上可以分為三個類型,即物理輸出、法術輸出和坦克。一般來說,輸出類型的英雄都是21個一點在攻擊上。剩下的九個點,看自己的選擇。通常情況下,通過提升防御能力來增強自己的坦克。也可放在頂部通用位置,這樣會附加一些額外屬性。
請告訴我如何買裝備
當初《英雄聯盟》的裝備種類實際上是非常繁多的。這些裝備有些是特別強,有的可能就相對比較一般了。并且在當初,其實跟如今差不多,每一個英雄都有一個所謂的推薦裝備,你只要按照這個推薦裝備來出的話,大概率是不會出什么太大的錯誤的,當然你也不能徹底按照這個推薦裝備來出,由于偶爾需要根據對方的陣容裝備。
操作面板
絕大多數國內玩家都很少見過這種操作面板,更別說使用過它了。為什么這樣說呢?因為那是當時美膚內測,而且是一期內測時的一個操作面板。在英雄聯盟中沒有見過這樣的操作界面是很普遍的,但在其他一些游戲中可能有類似的設計,因為這也是一種游戲設計模式。理論上講,這樣的操作面板還是顯得略微老了一點,不如現在的操作面板看著漂亮。
載入界面
這個加載畫面看起來挺有意思的,我們可以看到每個英雄在加載界面上展示出他們的模型。并且從這樣的一個載入界面,我們也能夠看出來這個玩法和現在的差距其實還是挺大的,至少沒有所謂的a dc和apc必須出現的說法,每個人都是根據自己的需求來,并且帶的召喚師技能也是很有意思。
怪物
可以說,不同版本的怪物,其實他們的模型是完全不一樣的,那么你喜歡哪一個版本怪物呢?我覺得這種藍BUFF屬性的物品還是很不錯的,并且能夠看得出來這樣的一個界面之中兩人弄不好都是帶刷野懲罰的效果哦。很有可能是反野,或者說兩人鬧矛盾。
驍龍模型
這里要給大家說一下當時版本驍龍,其實跟如今版本驍龍是不太一樣的。當時版本這個驍龍只是增強了經濟與金幣,而沒有增加如今額外的一些特性。
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