LOL開黑重做或優(yōu)化后令人失望的皮膚還不如不改啊

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皇子呂布皮膚

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模型(60分):新版呂布皮膚模型在細(xì)節(jié)上有所增強(qiáng),但部分lol陪玩認(rèn)為其失去了原有的霸氣與威勢(shì)感,凱甲的質(zhì)感盡管更細(xì)膩,但總體形象稍顯薄弱,不如舊版那樣厚實(shí)有力。

Te效(70分):Te效上盡管增加了更多的粒子效果和動(dòng)態(tài)變化,但在某些技能的表現(xiàn)上,如EQ二連的撞擊力,并未達(dá)到玩家期待中的震撼效果,部分玩家懷戀舊版更加鮮明的色彩對(duì)比。

手感(75分):手感上,新版的手感和反饋比較順暢,但部分玩家體現(xiàn)技能釋放的流暢性與舊版相比有所差異,需要一定時(shí)間適應(yīng)。

“這款產(chǎn)品不是烏迪爾的皮膚,”烏迪爾說

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模型(55分):這款皮膚的最大亮點(diǎn)在于其獨(dú)特的變身性能和搞怪風(fēng)格,但優(yōu)化后,部分玩家覺得變身形態(tài)識(shí)別度減少,且整體設(shè)計(jì)稍顯雜亂,不如舊版清楚直觀。

Te效(65分):Te效上的變化雖多,但色彩搭配和動(dòng)畫流暢性并未完全征服玩家,有時(shí)甚至?xí)屓烁械侥坎幌窘樱绊懹螒蚋惺堋?/p>

手感(60分):手感方面,技能響應(yīng)速度和手感雖有提高,但由于模型與Te效的復(fù)雜性,部分玩家感覺使用起來不夠順暢。

凱爾鋼鐵之翼

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模型(80分):新版本的鋼翼模型設(shè)計(jì)相當(dāng)出色,金屬光澤強(qiáng),翅膀在進(jìn)行時(shí)具有很大的視覺沖擊力。然而,也有玩家認(rèn)為其過于華麗,有時(shí)會(huì)影響對(duì)局中的視野判斷。

Te效(90分):Te效方面,無疑是這款皮膚的一大亮點(diǎn),光影效果、技能軌跡都設(shè)計(jì)得相當(dāng)精致,完美詮釋了“鋼鐵之翼”的主題。

手感(85分):手感上,技能流暢性和手感都獲得了玩家的廣泛好評(píng),但仍有少數(shù)玩家因個(gè)人愛好而喜好舊版。

維魯斯白色死神

模型(70分):白色死神皮膚在模型上盡管保持著原先的冷酷風(fēng)格,但優(yōu)化后的模型在某些細(xì)節(jié)上顯得不夠精美,白色調(diào)的應(yīng)用也稍顯單調(diào)。

Te效(75分):Te效上,白色光輝的應(yīng)用比較出色,但相比其他高品質(zhì)皮膚,其Te效的層次感和創(chuàng)新性略顯不足。

手感(80分):手感方面,技能釋放和命中反饋都相當(dāng)不錯(cuò),符合玩家對(duì)于ADC皮膚基本要求。


火男僵尸

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模型(65分):僵尸皮膚在模型上的改動(dòng)雖大,但部分玩家認(rèn)為其僵尸元素表現(xiàn)不夠強(qiáng)烈,缺乏可怕或惡心的感覺,總體形象稍顯平凡。

Te效(70分):Te效上,綠色毒液和腐爛效果的應(yīng)用還算到位,但相比其他高質(zhì)量喪尸題材皮膚,其TE效的豐富度和視覺沖擊稍顯不足。

手感(75分):手感上,技能釋放和反饋都比較穩(wěn)定,但部分玩家認(rèn)為其技能效果過于濃厚,有時(shí)會(huì)干擾到對(duì)局中的視線。

總的來說,每款皮膚在重做或優(yōu)化后都有其亮點(diǎn)與不足,玩家的喜好也因人而異。拳頭公司在皮膚設(shè)計(jì)上的決策通常是基于多方面考量的結(jié)果,但最終的評(píng)判權(quán)始終在玩家手中。

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