LOL開黑國服最慘的皮膚拳頭咋就不與黑神話比一下呢?
一、血族弗拉基米爾:鮮血領主的落寞
模型評分:6分
“鮮血領主”弗拉基米爾,初登場時因其華美的血族君主形象吸引了許多lol陪玩目光。但遺憾的是,這款皮膚的模型設計盡管精美,卻未能徹底突破血族基本皮膚的框架,沒有足夠的創新感。尤其是在細節處理上,如羽翼的質感、皮膚的線條等,都顯得稍顯平凡,未能徹底展現出“君主”的威嚴與霸氣。
Te效評分:7分
Te效方面,“鮮血領主”的表現相對較好,技能釋放時伴隨著濃厚的血液效果,尤其是招式“血之瘟疫”的擴散,視覺上及具撞擊力。然而,這些Te效在國服基本上是看不到,除非你用第三方軟件,而和諧以后的質量太差。
手感評分:5分
手感是玩家評定皮膚好壞的關鍵因素之一。對于“鮮血領主”而言,其手感反饋并不理想。技能施放時雖有充足的視覺沖擊,但操作過程中卻感覺沉重,缺乏流暢感。這對于追求操作及限的玩家來說,無疑是一大缺憾。
二、皇子嘉文四世:呂布奉先的壯志未酬
模型評分:8分
“呂布奉先”做為皇子嘉文四世的一款三國風皮膚,其模型設計無疑是成功的。呂布做為中國古代名將,其英勇形象與皇子的戰士定位相輔相成。皮膚中的盔甲設計和武器造型都很有辨識度,尤其是標志性的方天畫戟,讓人眼前一亮。
T效評分:6分
Te效方面,“呂布奉先”的表現中規中矩。技能釋放時雖有一定的Te效加持,如“德邦軍旗”的旗幟上印有呂布的戰旗圖案,但整體而言沒有足夠的視覺沖擊。尤其是在團戰中,這些Te效很容易被忽略,難以給人留下深刻印象。不過改版之后的呂布,招式帥氣的效果直接沒了。
手感評分:7分
感覺上,“呂布第一”的表現比較穩定,既不太輕也不太重,適合大多數玩家的操作習慣。但同樣因為缺少特色,促使這款皮膚在手感上難以出類拔萃。
第三,凱爾:鋼翼的重翼
模型評分:5分
“鋼鐵之翼”凱爾,原本應該是呈現天使圣潔與力量并存的皮膚,但模型設計卻令人大失所望。皮膚里的凱爾被厚實的金屬盔甲包囊,失去了天使應有的輕盈與靈動。羽翼的設計也顯得笨重不堪,與“鋼材”二字倒是相輔相成,卻與天使的形象天差地別。
Te效評分:8分
雖然模型設計不盡人意,但“鋼鐵之翼”的TE效卻堪稱一流。技能釋放時,金屬質感的光輝四溢,尤其是招式“圣裁之刻”的來臨,更是如同天神下凡,及具震撼力。然而,這些華麗的Te.效也無法遮蓋模型上的缺陷。
手感評分:6分
手感方面,“鋼鐵之翼”的表現平平,不過沒改版以前,這個手感真的很爆裂。厚實的盔甲設計促使技能釋放時感覺稍顯緩慢,缺乏天使應有的靈巧與快速。這對于追求迅速連技的玩家來說,無疑是一大阻礙。
四、烏迪爾:愚人節的玩笑過火
模型評分:4分
“愚人節”烏迪爾,算得上是這四款皮膚中最為“另類”的出現。皮膚以愚人節為主題,將烏迪爾設計成了一位小丑形象。然而,這種設計卻顯得過于夸張與生硬,完全顛覆了烏迪爾原先的狂野形象。老版本中小熊裝扮非常吸引人,可惜現在也咩了。
Te效評分:3分
TE效方面,“愚人節”烏迪爾更是乏善可陳。技能釋放時幾乎沒有任何Te效加持,只是簡單地改變了技能顏色或形狀,沒有足夠的創意與驚喜。這樣的表現對于一款節日限制皮膚而言,無疑是難以接受的。
手感評分:4分
手感上,“愚人節”烏迪爾一樣令人失望。形象的設計促使技能釋放時感覺滑稽可笑,完全失去了戰士應有的威勢與力量感。這樣的手感感受對于追求游戲沉浸感的玩家來說,無疑是一種摧殘。
哈哈喵電競公會,筆芯陪玩自有開黑平臺,給大家提供了專業的游戲陪練,也外延了社交娛樂,虛擬戀人、陪玩小姐姐連麥互動,開黑陪玩很專業,哈哈喵游戲陪玩開黑,娛樂社交,玩出精彩!更多游戲陪玩、開黑信息請關注
發表評論