太搞了,LOL開(kāi)黑攻擊最短的英雄第一個(gè)進(jìn)攻距離為負(fù)數(shù)

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牛頭:進(jìn)攻距離為負(fù)數(shù)

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許多l(xiāng)ol開(kāi)黑英雄在黑暗中的攻擊距離極低。例如,對(duì)于英雄牛頭,他的攻擊距離是負(fù)的。當(dāng)然,一個(gè)先決條件是他在使用技能后不想要它,因?yàn)楫?dāng)時(shí)英雄牛頭太離譜了。在控制了對(duì)方之后,他可以立即用普通攻擊造成巨大的傷害。全都為了限定牛頭的輸出能力,才把這個(gè)技能給削弱了。

凱南:也是負(fù)數(shù)

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英雄凱南使用加速技能后,也是一個(gè)攻擊距離為負(fù)的英雄。負(fù)的原因?qū)嶋H上很簡(jiǎn)單,因?yàn)槭褂眉铀倨鞑荒苁褂靡话愎?,所以全托設(shè)計(jì)師懶惰,直接進(jìn)攻距離變成負(fù),所以自然不能使用一般攻擊,當(dāng)然,如果這種英雄說(shuō)玩,必須明白,是他們的一般攻擊實(shí)際上非常重要。由于凱南假如說(shuō)要想暈人的話,那么在前期還是得利用好這個(gè)普攻的。

煉金:E技能125

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英雄有控制技能的煉金術(shù)士。當(dāng)你扮演這個(gè)英雄時(shí)?總覺(jué)得自己的控制技能打不到對(duì)方?很簡(jiǎn)單,因?yàn)榭刂萍寄艿木嚯x只有125??刂萍寄艿木嚯x應(yīng)該是最短的,以便lol黑英雄共有125個(gè)距離限制,所以如果你想玩好這個(gè)英雄來(lái)控制對(duì)方?;旧希憧梢韵燃涌焖俣?,或者用你自己的位置來(lái)扮演對(duì)方。減速后,你可以很好地控制對(duì)方。當(dāng)然,一般來(lái)說(shuō),這We技能連招用好,就是有很好的控制效果。

烏迪爾:新老版本都短

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英雄烏迪爾應(yīng)該說(shuō),新舊版本似乎他的一般攻擊距離很短,但這也可以理解,雖然新版本必須有點(diǎn)強(qiáng)大,如果一般攻擊的效果,感覺(jué)和舊版本非常相似,畢竟,英雄他是一個(gè)純粹依靠一般攻擊輸出英雄,拳頭甚至想修改,也會(huì)存儲(chǔ)一些舊版本的特點(diǎn),如果都改變了,會(huì)讓以前的設(shè)計(jì)師非常丟臉。

塔姆:1200

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有一個(gè)玩家問(wèn)我說(shuō)河流之首這個(gè)英雄的技能是否算是一個(gè)半球流的技能?我只能說(shuō)你看一下這個(gè)距離是1200。假如說(shuō)要想當(dāng)一個(gè)半球流的技能的話,那么你這個(gè)距離至少要5000才能夠。所以說(shuō)這個(gè)差距還是有點(diǎn)大的,雖然說(shuō)獨(dú)立看距離1200的話仿佛還是很不錯(cuò)的,但是你與同類(lèi)型的技能進(jìn)行對(duì)比的話就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)距離的長(zhǎng)度還是有點(diǎn)短呢。

狂戰(zhàn)士:Q

007.jpg狂戰(zhàn)士的這個(gè)q技能應(yīng)該算是距離最短的技能之一,當(dāng)然自身是可以很長(zhǎng)的,不過(guò)很多玩家在玩這個(gè)英雄的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)自己直接就丟在了腳底。主要就是因?yàn)樽约旱牟僮鞒霈F(xiàn)了問(wèn)題,這應(yīng)該算是一個(gè)一代操作出問(wèn)題就顯得很垃圾的英雄,給大家說(shuō)一下,在前期追人的時(shí)候一定要控制好這個(gè)Q技能的距離,假如控制不好的話,會(huì)很難受的。

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